次のDOP更新から本気出す

COJ関連の雑記帳。自分のCOJの勉強のために対戦記録などを残していく予定。

デスカウンターとは?その2

皆様こんばんは。

前回記事で書いていた通り、オシリスレベコンでジョーカーリーグに上がることができました。

コメントにデスカウンター絡みの面白そうな挙動を紹介してくれた方もいるので、デスカウンターの挙動をもうちょっと詳しく調べたので検証内容について記載します。

主にターンエンド時の効果との順序が中心ですね。

 

 

■1.ターン終了時に発動する効果は発動できるの?

デスカウンターによる自壊とユニット、インセプ等でターン終了時に発動するものはどちらが早く発動可能か、というものです。

それぞれチアマスター、知識の湖で試しましたが、いずれの効果もデスカウンター発動前に解決されます。

チアマスターの効果対象にもできたので、破壊フラグみたいなものも立っていないようです。

 

ここ最近のリプレイでもデスカウンター付けられたアモンがトリガー差してから自壊する場面があったような気がします。

なので予想通りではあるんですが、卑弥呼なんかと似た能力でありながら、それよりも弱い点なので残念ですね。

 

■2.デスカウンターを付ける順で、破壊される順を変えられるの?

ユニット出した順に破壊されていくのか、デスカウンターを付けた順に破壊されていくのか、ってことです。

ミイラくん、カラスマドウの順にユニットを出して、2体のオシリスを破壊してカラスマドウ、ミイラくんのデスカウンターを付与します。

効果発動はミイラくん、カラスマドウの順だったので、ユニット出した順に破壊時効果は発動します。

ミイラくん、マミーちゃんの夫婦のような場合に意味があるかもしれませんが、オシリス側では制御しようがないのでデスカウンターだけでは制御できないので考えても無意味ってことですか。

 

ちなみにこの時同時にイエティを置いていたのですが、ミイラくんとカラスマドウのいずれもBPアップ効果の対象に選べなかったので、複数のデスカウンター持ちは同一タイミングでまとめて破壊されているようです。

 

■3.ターン終了時まで、の効果との前後関係は?

イエティのBPアップを上で書いたため、3つ目の検証結果としてこちらを。

これはコメントで情報もらった内容です。

デスカウンターでの破壊をトリガにして「ターン終了時まで」継続の効果を使った場合に、いつ効果が切れるのかということです。

イエティのBPアップと、残留思念による不滅を与えてみました。

 

この結果が実用性はともかく今回の検証の中では一番面白い結果だと思います。

いずれも次の相手ターン(オシリス使ってる側から見れば自ターン)の終了時まで継続して効果を発揮します。

もろもろのターン中継続の効果をリセットするタイミングよりも後に破壊しているようなので、若干バグっぽい挙動のようにも思えますがターン終了以降相手のターン開始前みたいなタイミングで自壊しているんですかね。

 

■4.ターン終了時の効果中にデスカウンターがついたら、いつ破壊されるの?

オルトロスの効果で相手のオシリスを破壊してデスカウンターを付けられた場合に、自壊するのはそのターンか次ターンか、ってことです。

例の通りにオルトロスで試してみましたが、このタイミングでデスカウンターを付与されたユニットは、そのターン中に自壊します。

 

■5.デスカウンターの自壊中にデスカウンターがついたら、いつ破壊されるの?

4番目の検証でターン中に自壊するなら、こちらはどうなのか。

Lv2オシリスを用意して、デスカウンター付きのコルフェの自壊時に、コルフェの隣のユニットにデスカウンターを与えてみました。

このタイミングでデスカウンターを付与されたユニットは、そのターンでは自壊しません。

次のターンの終了時にデスカウンターが減って自壊します。

 

デスカウンターのカウンター減少 ⇒ 自壊 という順に処理されてるのではないかと考えられます。

 

■6.デスカウンターの自壊と不屈はどちらが先に発動するの?

通常のユニットやインセプ等のターン終了時に発動するもろもろの効果と明らかに異なるタイミングで処理されている能力に不屈というものがあります。

発動タイミングを勘違いしてやられた方も一定数いるのではないかと思いますが、創造神の涙などで相手ターン終了時に行動権を消費させたとしても、不屈ユニットはその後に行動権回復します。

さてこの不屈とデスカウンターはどちらが早く発動するのか、ということですが不屈持ち本体を対象にしても仕方ないので、ナギやロイヤルソルジャーのようにフィールド効果で不屈を与えるユニットにデスカウンターを付与してみます。

 

結論のみですが不屈の方が発動が早いようで、ナギを自壊させても他の侍の行動権回復を止めることができません。

これもそれなりに発生しそうな場面なだけに、オシリス側にとって美味しくない結果なのは残念ですね。

 

 

まとめ

デスカウンターとその他のタイミングの関係調査が主なので、細部間違ってるかもしれませんが、おおよそターン終了時には以下のような順で処理されていると考えれば良いでしょうか。

 

・ターン終了時ユニット⇒トリガー⇒インセプ効果

・不屈による行動権回復

・ターン終了時まで継続する効果の削除

・デスカウンター減少/自壊判定

・自壊処理

 

自壊ターンまでは相手ユニットに目一杯仕事されるってことですかね。

ちっと残念ですがオシリスの第一効果が強いんで、おまけで道連れ一体できるのは十分な働きと考えれば良いのかもしれません。

 

 

おまけと言えば最後にウィルスにつけた場合の追加検証ですが

 

■7.ウィルスのデスカウンターとどちらが先に発動するの?

残り寿命1ターンのウィルスに、オシリスのデスカウンターを与えてみました。

先日の検証でオシリスのデスカウンターが発動するなら、ウィルス自壊の場合でもユニット破壊時に発動するもろもろの効果が使えることが分かっています。

イエティを横に立てて能力発動するかで確認してみましたが、このケースではイエティは反応しませんでした。

同じデスカウンターと言いつつ性質違うところありましたが、発動タイミングも異なるようでウィルスのデスカウンターの方が先に処理されているようですね。

…だから何だと言われるとなかなか有効利用できる機会はなさそうですが。

 

それでは皆様良い夢を。